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《英雄联盟手游》2.2版本更新公告

发布时间:2023-01-25 18:29:36 来源:网络 作者:慧慧
本次更新规模庞大!大量新英雄、改动及精彩内容通通来到《激斗峡谷》!想要gank敌人?加里欧就在辣边!想要选路?进入位置偏好列队吧。想要……只玩一条路?随机单中正在进行测试呢。各种内容火热进行中,记得多喝水喔!欢迎来到2.2版本!

备注:上述文章内容所列内容会在此版本期间陆续推出。要是你漏掉了之前发布的内容抢先看,快点击链接,了解接下来几个月会加入《激斗峡谷》的新内容吧!【新增内容】
新地区
欢迎所有美洲玩家加入公测!
当然,也少不中国港澳地区的玩家,欢迎你们!

新增英雄
御国巨像加里欧蒂玛西亚王都城墙外,人们总会看到御国巨像加里欧矗立在那,警戒地注视着前方。作为对抗敌方法师的坚强壁垒,加里欧往往伫立不动数十年,直到受到强烈魔法干扰的时候才会醒来。当加里欧苏醒后,会充分利用难得清醒的时刻,仔细品尝战斗带来的快感,以及捍卫同伴所带来的荣耀。然而,胜利的结果对他来说喜忧参半,因为他所消灭的魔法,同时也是让他复活的力量泉源,而每次赢得胜利,只会让他再次陷入沉睡之中。

加里欧将于4月1日早上8点登场。

【新功能】
〔测试版〕位置偏好系统
所有双人线、单人线及中路玩家,赶快聚集吧!

我们会在2.2版本开始测试全新功能「位置偏好」系统。《英雄联盟》PC版有选路系统,我们也一直在为《激斗峡谷》开发新功能,希望玩家对于出战路线有更多选择权。
备注:此测试不会在美洲地区进行。只要在开始配对前,排好你的五路优先顺位(单人线、打野、中路、双人线及辅助),配对系统便会尽量分配优先顺位的路线给你。虽然不保证可以分到第一二顺位,但比起之前应该更有机会打到想打的位置。如你不想手动选择偏好位置也没问题,系统会根据近期的对战纪录分配位置给你。你的指定顺位会被储存下来,下一场就不用再选一次啰选角开始时,每个玩家都会分配到一个位置,该路线常用的英雄也会亮起。现在还新增了根据路线筛选的功能,帮助大家找到适合的英雄。最后,对战开始时,画面会出现新的指示,引导你到所选路线。
我们会先暂时开放「位置偏好」列队两个星期。特设列队可在积分对战页面找到,但以下有几点说明:

此列队不会影响积分对战及大部分活动的进度。
「选位实验室」活动将同时举办,每天尽情游玩并协助测试,便能获取一些蓝色结晶粉末!
我们会依据测试成果和大家的意见,评估这个系统是否已准备就绪,可以在测试结束后实装到积分对战列队。如果系统还没准备好,我们会让它回厂维修,继续调整。

〔测试版〕随机单中(ARAM)-极地大乱斗
此版本将有另一新模式登场并进行首轮测试,就是《英雄联盟》PC版玩家最爱的模式「随机单中」!ARAM将会限时开放游玩,立即列队,参与每场12分钟的大乱斗。在此模式中,升级速度比平常快,团战也更疯狂。ARAM的地图为咆啸深渊,大桥架在无底的裂隙上,众多战士曾在此地对抗远古仇敌,捍卫弗雷尔卓德。顾名思义,这个模式只有一条路线,而且「幸运女神」会从你的英雄池随机挑选一名英雄给你用。如果你不喜欢这名英雄,你可用次数有限的重骰机会再试试手气。进行重骰后,之前的英雄会去「坐板凳」,你的队友便可选择使用他们。有两种召唤师技能是仅限ARAM使用的:
标记/冲刺:这是一个新的二段式召唤师技能。使用标记便会直线投掷雪球,并对命中的首个敌人造成伤害和施加标记。再次使用便能向着敌人冲刺,瞬间接近他们开战,与李星的一技相似,不过搭配了冰雪风味。
清晰:《英雄联盟》PC版的清晰也来到了《激斗峡谷》。使用清晰可瞬间回复自身和邻近友军的魔力。从4月5日起,我们会对此游戏模式进行为期三天的小型测试,以确保一切运作正常。如果一切顺利,我们将从4月15日至5月19日,开放随机单中供大家畅玩。
目前《激斗峡谷》中的这个模式仍然处于开发早期,因此部分功能尚未支援,如专属符文、道具、出战配置等。
新模式的开发方针,以及随机单中的更多详情,请见此处。

【S2积分赛季】
《激斗峡谷》的S1积分赛季即将闭幕。不过别担心,炽热竞赛很快就会再度点燃!S2将于4月3日凌晨2点开打
达到金牌且至少获胜10场,便能获得「光耀之花吉茵珂丝」,如你尚未拥有吉茵珂丝,还会连她也一并获得!在S2晋升至金牌上述文章内容的玩家皆可获得「光耀之花吉茵珂丝」。吉茵珂丝造成了无数精彩轰炸,自身却毫发无伤,现在她眼中只有一个目标:最后一场毁灭宇宙的大爆炸。
如果你在S1有打过积分对战,便可在本版本稍晚获得代表你最高S1牌位的旗面以及头像。

【激斗通行证】
2.2版本带来了激斗通行证。有了它,你只需进行对战,便能获取更多奖励。选择升级通行证到尊爵版,便能获取一些新奖励,升到满级(50级)更能获取限定造型「海克斯勘探专家贾克斯」!到达50级之后依然可以继续升级获得额外奖励。魔法探索大师贾克斯总是轻装展开旅程,这样才能让背包装满来自「古代城市」的「古文物」。从来没人听说过那些文明,不过他带回来的某些科技似乎异常先进……

激斗通行证将于S2积分赛季开始时开放购买,售价590峡谷币;玩家可以400峡谷币额外购买菁英激斗通行证,获得大量进度与任务,更快解锁通行证奖励;玩家亦可以150峡谷币购买通行证等级。

关于激斗通行证的更多资讯将于未来几天内公布。

〔测试版〕120HZ支援
我们将在特定几种高阶装置上开放支援120Hz画面更新率。此设定尚在测试中,可能会导致装置过热或影响效能,所以请谨慎使用!

新增支援语言
正式新增葡萄牙文(巴西)、西班牙文(拉丁美洲)及阿拉伯文支援。
目前游戏内部分阿拉伯文说明文字有显示问题,此问题将在未来的版本更新中修正。

道具
飞翼月甲、自然之力和冰霜之心等新道具将于近日内开放。详情请参阅底下的道具部分,至于更多关于道具更新的详细资讯请见近期的开发日志。

造型短腿飞基库奇
好绅士加里欧
我就是达瑞文
毛小孩飞斯
地狱火加里欧
派对木乃伊阿姆姆
光耀之花吉茵珂丝
海克斯勘探专家贾克斯
菁英学院阿璃
i·布里茨
劫掠飞斧欧拉夫
上述文章内容所有造型会在此版本陆续推出。准备在2.2版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。

风格装饰好物
玩家可以透过各种途径获得或购买各种风格装饰,更多活动详情请见游戏内页面!头像:万人迷普罗、叛逆普罗、调皮普罗、海克斯神鬼战士、火力全开贾克斯
表情:嘲讽拍手、爆气、好极了、我的老天鹅、被遗忘的生日、超级狮萨、巴豆笑呵呵、撤退!
头像饰框:海克斯探险家小径
回城特效:回城程序
击杀纪念:糟了个糕、牢靠铁铲、灵机一动
峡谷旗帜:海克斯探险家史、高科技海克斯探险家、大蒂玛西亚、诺克萨斯神力
上述文章内容好物会在此版本陆续推出。

【活动】
激斗峡谷之旅
「激斗峡谷之旅」会在玩家完成新手活动「激斗峡谷学院」后开始,完成活动就能获得奖励,帮助玩家为未来的冒险做好准备!选位实验室
每天帮助我们测试「位置偏好」列队系统,就可以获得额外的蓝色结晶粉末。

【英雄调整】亚历斯塔
我们的牛牛目前太坦太霸道了。
基础能力值
生命:650 → 610
一技「大地粉碎」
击飞半径:300 → 275
伤害:60/120/180/240 → 60/110/160/210阿姆姆
阿姆姆这孩子偷偷越过了胜率容忍上限,所以我们要削弱他的一些重要能力值。
基础能力值
物理防御:40 → 35
每级生命成长:每级105 →每级95
二技「绝望」
伤害魔攻系数:每100魔攻1% →每100魔攻0.75%
大绝「木乃伊之咒」
冷却时间:100/85/70秒→ 110/95/80秒库奇
我们整理了库奇的技能组,移除了不直观的机制,让他普攻时不会再自动将物理吸血转换成魔法吸血。
被动「海克斯军火」
库奇的普攻不会再将物理吸血转换为魔法吸血。达瑞斯
「要攻破堡垒有时需靠天才般的战略;有时只要打大力一点就可以。」
大绝「诺克萨斯断头台」
达瑞斯在施放期间变得无法阻挡。蒙多医生
蒙多打野时进入了名为OP的绝对领域,给我出来。
一技「病毒屠刀」
对野怪最大伤害:320/380/440/500 → 290/360/430/500
三技「潜能激发」
冷却时间:6/5/4/3秒→ 6/5.5/5/4.5秒
我们调降了烬对于非英雄目标的伤害,避免他单靠农兵压制同线对手,反而不用想办法与敌军周旋。
三技「魔幻时刻」
对非英雄目标造成的伤害降至65%奥莉安娜
经过上次征服者符文改动后,奥莉安娜对线时还是常霸凌对手,因此我们决定要下修她的能力,以免《机械公敌》的剧情在中路真实上演。
基础能力值
生命:570 → 530
一技「指令:攻击」
冷却时间:6/5/4/3秒→ 7.5/6/4.5/3秒
魔攻系数:0.5 → 0.4
基础伤害:60/100/140/180 → 50/90/130/170
三技「指令:保护」
基础伤害:60/100/140/180 → 50/90/130/170潘森
我们要把战争星灵在手机版的强度下修到与PC版相同。
一技「彗星战矛」
「凡人坚志」加成不再带有缓速效果
二技「盾之跃击」
现已能正确重置被动普攻,且强化普攻不会被中断(此为错误修正)
三技「圣盾猛袭」
无法抵挡防御塔伤害
「凡人坚志」加成不再延长格挡持续时间
「凡人坚志」加成后击出盾牌将会增加60%跑速,持续1.5秒
大绝「星殒冲击」
潘森掷出的战矛会使小范围内的敌人缓速50%,持续2秒,并造成与「彗星战矛」相同的伤害提摩
提摩在高端场算是平衡,但在牌阶较低的对战中却太强。如果玩家操作时走位不佳,会比较仰赖他的隐形能力来调整,所以我们决定调高这个技能的门槛。
三技「约德尔游击队」
伪装发动时间:0.8秒→ 1秒

【机制改动】
新道具
我们将推出主要针对坦克的大型道具更新,让道具选择更加充实,且更加贴近《英雄联盟》PC版。

〔新登场〕自然之力
自然之力会取代适性神盔成为魔法防御必备道具,未来要是那些难缠的法师不放过你,买这件道具就对了!
生命:350
魔法防御:45
总价格:2850
亡灵斗篷(1100)+ 飞翼月甲(900)+ 950
被动-暴风:+5%跑速
被动-吸收:承受技能伤害时,自身增加6跑速及6魔法防御,持续5秒。最多可叠加5次,共增加30跑速和30魔法防御。若受到相同技能重复伤害,则只会获得一层。

〔新登场〕冰霜之心
利用冰霜之心的灵气,可以降低邻近敌人的攻速,保护你的队伍。
物理防御:70
魔力:300
技能加速:20
总价格:2850
守望者铠甲(1050)+ 冰川护甲(1000)+ 800
被动-冬之轻抚:降低邻近敌人15%攻速

〔新登场〕飞翼月甲
飞翼月甲是死者肩甲的新部件。各位坦克玩家,上战场的时候到了。
生命:150
被动-飞行:+5%跑速
总价格:900
红水晶(500)+ 400

【道具调整】
蓝水晶
蓝水晶将成为魔力消耗量大的英雄不可或缺的道具;新增的魔力补充被动可以让玩家更快开始叠女神之泪。
魔力:300 → 100
〔新增〕技能加速:5
〔新增〕被动-魔力补充:每次施放技能时获得5最大魔力,上限为250,每12秒最多触发3次。
价格:500(不变)

女神之泪
〔新增〕技能加速: 10
被动-魔力补充:每次触发获得魔力:8 → 7
〔新增〕被动-魔力补充:女神之泪将会继承由蓝水晶补充的魔力,因此最高可从250魔力开始叠加。

凛冬将至
凛冬将至和芬布尔之冬将重制为增加生命、魔力与技能加速的道具。控场机器们,准备发动引擎吧!
〔新增〕生命:350
〔移除〕物理防御:40
魔力:450 → 500(因蓝水晶上限为250)
技能加速:10
总价格:2600
女神之泪(900)+ 巨人腰带(1000)+ 700
〔新增〕被动-威吓:赋予自身相当于1%最大魔力的技能加速,并返还当下已消耗魔力的15%。
〔新增〕被动-魔力补充:每次普攻、消耗魔力以及受英雄、史诗级野怪或防御塔伤害时,增加8最大魔力。提升的魔力达700时,凛冬将至会进化为芬布尔之冬。每12秒最多触发3次。一次只能装备一个女神之泪道具。

芬布尔之冬
〔新增〕生命:350
〔移除〕物理防御:40
魔力:1150 → 1200(因蓝水晶上限为250)
技能加速:10
总价格:2600
女神之泪(900)+ 巨人腰带(1000)+ 700
〔新增〕被动-威吓:赋予自身相当于1%最大魔力的技能加速,并返还当下已消耗魔力的15%。
〔新增〕被动-冰结巨像:定身敌方英雄时,将消耗魔力,并赋予自身一个护盾,持续3秒,附近每有一名敌方英雄,此护盾可吸收150(+5%当前最大魔力)伤害。只有在魔力高于20%时可触发此效果。(冷却时间15秒)

魔剑正宗和终极魔剑
技能加速: 10 → 20(因女神之泪增加10)
闪耀剑
我们想让闪耀剑对不使用魔力的英雄来说更值得购买,此项调整将同时影响巫妖之祸、三相之力和寒冰霸拳的合成公式。
〔移除〕魔力:300
价格:1100 → 900
不再经由蓝水晶合成

巫妖之祸
〔移除〕魔力:300
总价格:3050 → 2950
现在由闪耀剑(900)+ 苍穹神火(950)+ 1100合成

三相之力
〔移除〕魔力:300
总价格:3733 → 3533
现在由闪耀剑(900)+ 刺针剑(1200)+ 净蚀之槌(1100)+ 333合成

寒冰霸拳
〔移除〕魔力:300
总价格:2700(不变)
合成费用:600 → 800(因应闪耀剑调整)
o 由闪耀剑(900)+ 冰川护甲(1000)+ 800合成

死者肩甲
如上所述,由于合成公式更新,死者肩甲会成为坦克增加跑速的必要道具。
〔新增〕被动-无情:+5%跑速
总价格:2900(不变)
现在由飞翼月甲(900)+ 锁子甲(1000)+ 1000合成

荆棘之甲
先前坦克购买荆棘之甲后,却难以掌握重创效果的发动时机,这项变更应该能提供坦克其他方式,在最需要时施加此减益效果。
〔调整〕被动-刺甲:被普攻击中后,对攻击者反弹25(+10%额外物理防御)魔法伤害,同时施加重创效果,持续3秒。定身敌方英雄也能施加重创效果,持续3秒。

日炎圣盾
日炎斗篷要像美丽蝴蝶般羽化成日炎圣盾了。要注意的是,这件道具的PC版和《激斗峡谷》版有一些差异。《激斗峡谷》里的版本不是神话道具,因此没有神话道具特有的被动效果。这个版本也少掉很多坦克数值加成,只保留生命值和技能加速。如果坦克想要多点伤害,出日炎圣盾就对了。
生命:400 → 500
〔移除〕物理防御:40
〔新增〕技能加速:15
总价格:3000
巴米灰烬(1100)+ 燃烧宝石(1000)+ 900
〔调整〕被动-献祭:每秒对邻近敌人造成16-30 +相当于1%额外生命的魔法伤害。用献祭对英雄或史诗级野怪造成伤害,会使后续的献祭伤害提升8%,持续5秒,最多可叠加6次。对士兵及野怪造成50%额外伤害。
被动-炎之触:献祭叠满时,普攻将燃烧邻近敌人,在3秒内对其造成与献祭相同的伤害。献祭对士兵和野怪造成150%伤害。

致死宣告
合成费用:350 → 650
总价格:2650 → 2950

兰顿之兆
物理防御:50 → 55

好战者铠甲
生命:650 → 700
〔移除〕适性神盔
适性神盔的效果不如预期,适用的场合也不够明确,所以我们将以自然之力取代它。

【系统】
攻速
我们将调整高攻速英雄的玩法,先前叠了大量攻速道具的英雄起手时间很短,导致在放风筝和追击时太过强势。我们预计射手会受到最大的影响,所以会持续密切注意此项调整带来的冲击。
攻速增减对于完成一次普攻需时的影响比率:100% → 50%
普攻需时=基础普攻需时/ (1 +攻速)→基础普攻需时 /(1 +攻速 × 50% )

召唤师技能
鬼步
鬼步的使用率不高,所以我们要调整效果,使其更贴近PC版的使用体验。取得击杀或助攻可以重置鬼步,和吉茵珂丝的「狂躁!」相似。
持续时间:6秒→ 8秒
最高增加跑速调降
增加持续时间:2秒→ 3秒
取得击杀或助攻时,增益效果的持续时间增加6秒,并再次增加跑速。

点燃
缩小点燃的施放距离,让玩家施放技能前需要三思,同时让敌人在着火前有机会应对。
施放距离:7 → 5.5

【通讯与社交】
通讯新增3种地图信号,让团队沟通更轻松。使用「敌人有此处的视野」的信号警告队友侦察守卫的位置;使用「在此集合」的信号集结队伍;或是在对线的敌人似乎消失去gank别人时用「敌人失去行踪」的信号(除此之外无其他用途——我们把图示改掉了。再见问号,头盔哥万岁。)
如果你检举的玩家受到对应惩处,我们将以电子邮件通知你,我们预计在未来的更新中新增游戏内通知的功能。
玩家现在可以在不同自动发送栏位设置同一个表情,因为随时都是洗夸张普罗表情的好时机。

社交
战局邀请
邀请通知不会再占据整个萤幕了;我们将通知修改得更小更雅观,不会阻碍玩家操作。玩家可以选择接受、拒绝或直接往右滑隐藏邀请。
改善邀请对战中好友的画面。

社交分享
玩家现在可以将成就与激斗通行证取得的奖励分享至Facebook或直接下载分享画面。

游戏结算画面
如果玩家停留在游戏结算画面过了一段时间,好友准备要开始新局时,系统将会提醒玩家点击继续。
在游戏结算画面新增了标示,指出谁是挂机玩家(还是该说是挂……手机?)

图像
新增预设画质选项:性能、画质与自订。
性能:追求最佳对战时效能表现,牺牲画质换取对战时的FPS和稳定度。此模式无法保证游戏能以最大FPS运行,因为依手机型号不同,有可能遇到FPS飙升的情形,导致类似延迟的状况发生。
画质:追求最佳画质表现,牺牲FPS换取高品质与稳定的画质,适合拍影片!
新增FPS选项:40、90及120:
40 FPS:许多玩家想要更高的FPS,但60太过不稳,所以我们为了硬体设备能够支援的玩家新增了中间的选项。
90 FPS:专为使用更新率高的高阶设备,想要游戏体验更顺畅的玩家准备。
120 FPS (测试中):目前只适用于特定设备。有可能会造成装置过热或降低效能,所以请小心使用!
120 FPS模式适用于Samsung Galaxy S21系列、Samsung Galaxy S20 系列、Samsung Galaxy Note 20、Samsung Tab S7系列、OPPO Find X2、OnePlus 9与OnePlus 9 Pro、OnePlus 8与OnePlus 8 Pro、iPad Pro系列、Google Pixel 5 、ASUS ROG Phone 2、Razer Phone 2。

操控盲区调整
技能按钮的操控盲区现在可以调整了。简单来说,玩家必须拖曳出盲区外才能施放技能,盲区越大就越不容易在瞄准的时候误触技能按钮。移动摇杆
由于我们限制了移动摇杆中心的位置,所以玩家第一次点击时有可能会让英雄往反方向移动。我们认为这对比较不熟悉游戏的玩家来说很困扰,所以我们让移动摇杆中心可更接近萤幕边缘,借此减少此状况发生。

第一次点击时移动摇杆的位置可更接近萤幕边缘,类似「移动摇杆类型- 移动」
教学模式与新玩家
我们将调整首次登入的流程,让玩家能更快进入《激斗峡谷》的世界;首次登入将会先下载一部分游戏资料,并同时在背景更新剩下的部分。玩家在登入前会直接进入第一个教学;完成教学后会有一小段互动体验让玩家学着使用某些英雄。

在2.2版本更新后所有玩家都会遇到此流程,非新手可以直接跳过教学。
刚完成教学的新玩家可用的免费英雄与一般轮换名单上的不同;新玩家会有专属的英雄池,能够体验不同位置、玩法和英雄幻想。
新手免费英雄为:布郎姆、伊泽瑞尔、菲欧拉、葛雷夫、拉克丝、墨菲特、好运姐、索娜、赵信、劫
在玩家到达7级后,能用的免费英雄就会变回一般的轮换名单。我们想要确保新玩家真正熟悉游戏之后才进行对战,不然每场对战遇到的英雄都大不相同太危险了。
我们新增了更详尽的教学,让新玩家能更容易理解防御塔的机制。

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